9.2. Der Aufgabe-Lösungs-Ansatz bei Mischerfindungen
9.2.15 Spiele
In T 1023/06 betraf die Erfindung eine Methode zum Betrieb eines elektronischen Video-Pokerautomaten. Gemäß dem Ansatz in T 49/04 befand die Kammer, dass eine Verbesserung der Lesbarkeit, die sich auf die Darstellungsweise des kognitiven Inhalts bezog, einen technischen Beitrag leistete.
In T 717/05, T 42/10 und T 1281/10 mussten die Kammern prüfen, ob das Vergnügen des Spielers eine technische Aufgabe sein kann. In T 717/05 befand die Kammer, dass Vergnügen der psychologische Zweck einer Spielvorrichtung ist und somit die einschlägige objektive technische Aufgabe insofern darstellt, als das gesteigerte Vergnügen durch die technischen Merkmale des Anspruchs erzielt wird. In T 42/10 und T 1281/10 wurde dies von den Kammern verneint.
In T 1543/06 wandte die Kammer T 641/00 an und stellte darüber hinaus fest, dass man sich bei Betrachtung der besonderen Art und Weise der Implementierung auf die Frage konzentrieren muss, welche weiteren technischen Vorteile oder Wirkungen sich aus den besonderen Merkmalen der Implementierung ergeben, die über die Wirkungen und Vorteile hinausgehen, die in dem ausgeschlossenen Gegenstand selbst liegen. Letztere seien allenfalls als Nebeneffekt der Implementierung zu betrachten. Sie vertrat ferner die Auffassung, dass nichttechnische Wirkungen, die nichttechnischen Spielregeln inhärent sind, bei der Beurteilung der erfinderischen Tätigkeit keine Berücksichtigung finden können.
In T 336/07 folgte die Kammer demselben Ansatz. Sie fest, dass die bloße Tatsache, dass ein Gegenstand (hier Regeln für Spiele), der nach Art. 52 (2) c) EPÜ 1973 per se vom Patentschutz ausgenommen ist, technisch implementiert wird, keine erfinderische Tätigkeit begründen kann. Erfinderische Tätigkeit kann nur in der besonderen Art der Implementierung eines solchen Gegenstands begründet sein. Bei Betrachtung der besonderen Art und Weise der Implementierung muss man sich über die Wirkungen und Vorteile hinaus, die in dem ausgeschlossenen Gegenstand liegen, auf die Frage konzentrieren, welche weiteren technischen Vorteile oder Wirkungen, die mit den besonderen Merkmalen der Implementierung einhergehen, entstehen (s. auch T 1543/06). Die Kammer gelangte in T 336/07 zu der Auffassung, dass der Gegenstand der Ansprüche nicht auf einer erfinderischen Tätigkeit beruhte. Auch in T 1782/09, wo die Anmeldung eine Spielvorrichtung betraf, stellte die Kammer fest, dass "Spielregeln" Teil des zwischen [oder mit] Spielern vereinbarten Regelwerks sind, welches das Verhalten, die Konventionen und Bedingungen betrifft, die nur im Kontext des Spiels von Bedeutung sind. Die Kammer konnte keine weiteren technischen Wirkungen in der besonderen Art der technischen Umsetzung erkennen, die sie für die Fachperson nicht naheliegend gemacht hätten.
In T 1225/10 folgte die Kammer ebenfalls dem Ansatz aus T 1543/06 und befand, dass es entscheidend ist, wie ein von der Patentierbarkeit ausgeschlossener Gegenstand technisch umgesetzt wird, und ob diese Umsetzung naheliegend ist. Der Fokus liegt hier auf mit der Implementierung des nicht patentfähigen Gegenstands verbundenen technischen Wirkungen, die zu denjenigen hinzukommen, die dem nicht patentfähigen Gegenstand selbst eigen sind (T 1543/06, T 1782/09). Vorliegend schloss die Kammer, dass die Verwendung von Punkten auf der Spielfigur, die sich mit dem Zielobjekt überschneiden, ein rechnerisch wirksamer und effizienter Ansatz ist, um die Kollisionsseite eines Zielobjekts für mehrere solcher Objekte zu bestimmen. Diese Wirkung ist nicht das zwangsläufige Ergebnis einer Programmierung der Spielregeln per se. Sie ist vielmehr die unmittelbare technische Folge der bestimmten technischen Verwendungsart ausgewählter Daten zur Bestimmung eines Anzeigestatus. Die technische Wirkung wurde daher bejaht.
In T 1467/21 stellte die Kammer fest, dass administrative Vorgaben, die primär die Kunden- bzw. Spieler-Freundlichkeit betreffen, gemäß dem COMVIK-Ansatz als nicht-technische Rahmenbedingungen bei der Formulierung der objektiven technischen Aufgabe zu berücksichtigen sind.
In T 686/22 schloss sich die Kammer dem in T 1543/06 (oben) dargelegten Ansatz an. Bei der Beurteilung der erfinderischen Tätigkeit seien demnach nur diejenigen Merkmale zu berücksichtigen, die zum technischen Charakter beitragen. Dieses Erfordernis könne nicht allein auf einen ausgeschlossenen (nichttechnischen) Gegenstand gestützt werden, so originell dieser auch sein möge. Die bloße technische Implementierung eines ausgeschlossenen Gegenstands könne somit keine erfinderische Tätigkeit begründen. Vielmehr sei im Einzelnen zu prüfen, wie dieser Gegenstand technisch umgesetzt wurde. Der vorliegende Fall betraf eine Spielkonsole. Die Kammer befand, dass dem Merkmal, das die Anmeldung vom Stand der Technik unterschied, eine Spielregel zugrunde lag, die als nicht erfinderisch angesehen wurde.
- T 0185/25
In T 185/25, the claimed invention related to a computer-implemented method for facilitating a player’s device to execute an interactive live game. A key aspect was the synchronisation between a live game video stream (including video from a live studio), and game events generated by server logic in response to player inputs. The opposition division had revoked the patent for lack of inventive step, and the proprietor had appealed. At the request of the Unified Patent Court, where parallel proceedings involving the opposed patent were pending, the board accelerated these appeal proceedings. The prior art showed a gaming system including a live gaming studio capturing video streamed to players, game events and gaming activity information also distributed to players. Cuepoints in the video stream were used to aid synchronisation between video and game events at the player’s device. In comparing the claimed invention with the closest prior art document D5, the board identified two distinctive features of claim 1.
(i) The game display data sent from the server related to the executed game, rather than generic operator content.
(ii) Synchronisation using timestamps attached to both the live video stream and game events, instead of using cuepoints as in D5.
Regarding distinguishing feature (i), the opposition division and the parties agreed that the effect provided by this feature was that it enhanced the user experience in playing the game as it amplified the sensation that they participate in a live game. The board had doubts whether this could be considered a technical effect. This effect was obtained by the content of the game display data, i.e. that the game display data are related to the game being executed (as in claim 1) in contrast to operator specific data unrelated to the played game (as in D5). The only difference lay in the cognitive content of the game display data. In the board's view, this feature related to presentation of information as such and therefore could not be considered to contribute to an inventive step within the meaning of Art. 56 EPC.
Even if the identified effect were to be considered a technical effect, the board agreed with the opposition division that it would be obvious for the skilled person to replace the displayed operator specific content with content related to the game being executed in order to enhance the player's experience.
Regarding feature (ii), the board held that synchronisation as such is a technical problem, i.e. aligning asynchronously received game events and video. The claimed use of timestamps (event timestamps and video timestamps) is a method to solve this synchronisation problem. However, the board found that there was no particular technical advantage of using timestamps over the cuepoint method in the prior art. Both ways result in the player’s device synchronising game events with video. Therefore, the only technical effect of distinguishing feature (ii) was to provide an alternative way of facilitating the synchronisation of the live game video stream and the game events at the player's device. According to the board, there was no particular technical advantage by using the solution of the claimed method rather than the one of prior art D5. The parties did not identify any such advantages, either. The board saw the only technical effect of this feature as offering an alternative synchronisation method – not a technical improvement over the prior art.
The board upheld the opposition division’s finding that the claimed subject-matter lacked inventive step (Art. 56 EPC).